Yapay zekâ artık oyun sektöründe yalnızca deneysel projelerde kullanılan bir teknoloji değil. 2026 yılında yayımlanan iki büyük sektör araştırması, geliştiricilerin üretken yapay zekâyı günlük iş akışlarına farklı oranlarda dahil ettiğini gösteriyor. Peki oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı ne kadar yaygın? Geliştiriciler bu araçları oyunların hangi aşamalarında kullanıyor?

Japonya'da Oyun Geliştiricilerin Yüzde 85,8'i Yapay Zeka Kullanıyor

Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği tarafından hazırlanan CESA Game Industry Report 2026 araştırmasına göre ankete katılan oyun geliştiricilerin yüzde 85,8'i üretken yapay zekâyı işlerinde kullanıyor. Katılımcıların yüzde 63'ü teknolojiyi düzenli olarak kullandığını belirtirken yüzde 22,8'lik bölüm zaman zaman yararlandığını söylüyor. Araştırmada toplam 1.349 geçerli yanıt bulunuyor.

Bu oranı tüm dünya oyun sektörüne doğrudan uygulamak ise doğru değil. CESA araştırması Japon oyun sektörüne odaklanıyor ve kurumun üretken yapay zekâ konusunda gerçekleştirdiği ilk bağımsız araştırma olma özelliğini taşıyor. Bu nedenle bazı haberlerde yer alan 2025 ile doğrudan büyüme karşılaştırmalarını CESA verileri üzerinden doğrulamak mümkün değil.

Global Oyun Sektöründe Yapay Zeka Kullanımı Daha Düşük

GDC tarafından 2.300'den fazla oyun sektörü çalışanıyla gerçekleştirilen 2026 State of the Game Industry araştırmasında üretken yapay zekâ kullandığını belirtenlerin oranı yüzde 36 seviyesinde. Doğrudan oyun stüdyolarında çalışan katılımcılarda bu oran yüzde 30'a düşerken yayıncılık, destek ve pazarlama tarafında yüzde 58'e kadar çıkıyor. Araştırma grubunun büyük bölümünün Kuzey Amerika ve Batı Avrupa'da bulunması nedeniyle bu veriyi de tüm dünya sektörünün kesin oranı olarak değerlendirmemek gerekiyor.

İki araştırma arasındaki büyük fark, bölgesel yaklaşımın yanı sıra katılımcı profillerinden de kaynaklanıyor. CESA Japonya'daki geliştiricilere odaklanırken GDC geliştiricilerin yanı sıra pazarlama, yönetim, yayıncılık ve diğer oyun sektörü rollerini de kapsıyor. Bu nedenle yüzde 85,8 ile yüzde 36'yı aynı örneklemden çıkmış iki veri gibi doğrudan karşılaştırmak yanıltıcı olabilir.

İlginizi Çekebilir: Samsung, Galaxy S27 Ultra Kamera Sisteminde Büyük Değişiklik Yapabilir!

Yapay Zeka Oyun Geliştirmede En Çok Nerede Kullanılıyor?

GDC araştırmasına göre yapay zekâ kullanan katılımcıların yüzde 81'i araçlardan araştırma ve fikir geliştirme amacıyla yararlanıyor. Günlük işlerin yürütülmesi ve kod desteği yüzde 47 ile onu takip ederken prototipleme yüzde 35 seviyesinde kalıyor. Doğrudan oyun içerisinde kullanılacak görsel veya diğer varlıkların oluşturulması ise yüzde 19 ile daha düşük bir kullanım alanı oluşturuyor.

Sonuç

Yapay zekâ kullanımının yaygınlaşması sektör çalışanlarının teknolojiye tamamen olumlu baktığı anlamına da gelmiyor. GDC araştırmasında katılımcıların yüzde 52'si üretken yapay zekânın oyun sektörü üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu düşünüyor. Sizce yapay zekâ oyun geliştirmede yardımcı bir araç olarak mı kalmalı, yoksa üretim sürecinde daha büyük bir rol üstlenmeli mi?