Microsoft Oyunların İçine Reklam Yerleştirebilir mi? Oyun İçi Reklam Sistemi Nasıl Çalışıyor?
Bu içerik, Oyuncu Konseyi editöryal ekibi tarafından bağımsız olarak hazırlanmıştır. Sponsorlu ve iş birliği içerikleri her zaman açıkça etiketlenir. Detaylar: Editöryal Standartlar
İçindekiler
Microsoft’un yayımlanan yeni patent başvurusu, oyunlarda reklamların oynanışı mümkün olduğunca az bölerek gösterilebildiği farklı bir sistem tarif ediyor. Sistem yalnızca belirli aralıklarla reklam açmak yerine oyunda ne olduğunu takip ederek uygun bir reklam anı belirlemeyi amaçlıyor. Peki Microsoft oyunlara reklam mı getirecek? Oyun içi reklam sistemi nasıl çalışıyor ve Xbox oyuncularını gerçekten etkileyebilir mi?
Microsoft’un Oyun İçi Reklam Sistemi Nasıl Çalışıyor?
- Oyuncuya belirli bir reklamsız kullanım süresi veya oyun hakkı veriliyor.
- Sistem oyun içindeki durumu ve ilerlemeyi takip ediyor.
- Reklam göstermek için uygun bir an oluşması bekleniyor.
- Oyuncunun etkileşimi geçici olarak durduruluyor.
- Video, görsel veya başka bir promosyon içeriği gösteriliyor.
- Reklam tamamlandıktan sonra oyun kaldığı yerden devam ediyor.
- Oyuncuya yeni bir reklamsız kullanım hakkı tanımlanabiliyor.
Microsoft’un Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access adlı patent başvurusu, klasik zamanlayıcı mantığıyla çalışan reklamlardan daha farklı bir yaklaşım tarif ediyor. Sistem yalnızca “30 dakika geçti, reklam göster” şeklinde çalışmak zorunda değil. Oyunun kendi durumundan gelen bilgiler de reklamın ne zaman gösterileceğinin belirlenmesinde kullanılabiliyor.
Patentte reklamsız kullanım hakkı credit olarak adlandırılıyor. Bu credit 15 dakika, 30 dakika veya bir saat gibi belirli bir süreyi kapsayabildiği gibi oyundaki ilerlemeye de bağlanabiliyor. Örneğin bir bölümün tamamlanması, belirli sayıda round oynanması veya üç online multiplayer maçının bitirilmesi bir kullanım hakkının sınırı olarak belirlenebiliyor.
Reklamlar Oyunun Hangi Anlarında Gösterilebilir?
Microsoft’un tarif ettiği sistemin temel amacı, reklamın oyuncuyu kritik bir anda bölmesini engellemek. Patent başvurusunda yükleme ekranları, round sonları, kayıt ekranları, ana menüler ve benzeri düşük etkileşimli bölümler doğrudan örnek olarak veriliyor.
Geliştiriciler API üzerinden oyunun hangi noktalarının reklam göstermek için uygun olduğunu sisteme bildirebiliyor. Hikâye odaklı bir oyunda bölüm sonu buna örnek olabilirken rekabetçi bir oyunda maçın veya round’un tamamlandığı an tercih edilebilir.
Sistem yalnızca geliştiricinin verdiği işaretlere bağlı olmak zorunda da değil. Patentte makine öğrenmesi kullanan bir olay algılama sisteminden de söz ediliyor. Bu sistem görüntü, ses ve oyun durumu verilerini analiz ederek oyuncunun yoğun bir çatışmanın ortasında mı yoksa reklam için daha uygun bir geçiş anında mı olduğunu belirleyebiliyor.
Örneğin oyuncunun can değeri, karakter konumu, ekrandaki arayüz öğeleri veya gerçekleşen önemli oyun olayları değerlendirilebiliyor. Böylece sistem yalnızca uygun reklam anlarını bulmaya değil, önemli oynanış anlarında reklam göstermemeye de çalışıyor.
Reklam İzleyerek Daha Fazla Oyun Süresi Kazanılabilir mi?
Patent başvurusunun en dikkat çekici taraflarından biri reklam izlemenin doğrudan oyun erişim süresiyle ilişkilendirilebilmesi. Microsoft’un verdiği örneklerde aynı credit, kullanılan oyun moduna göre farklı miktarda süre sağlayabiliyor.
- Eğitim veya tutorial modunda 1 saat
- Tek oyunculu hikâye modunda 30 dakika
- Online multiplayer modunda 20 dakika
Bu rakamlar açıklanmış bir Xbox abonelik modeli veya Microsoft’un kesinleşmiş fiyatlandırması değil. Patentte sistemin farklı şekillerde nasıl uygulanabileceğini göstermek amacıyla verilen teknik örnekler.
Oyuncu promosyon içeriğini izledikten sonra yeni bir credit kazanabiliyor ve bir sonraki reklam penceresine kadar oyuna devam edebiliyor. Patent ayrıca oyuncunun uygun bir anda isterse birden fazla reklam izleyerek ek credit biriktirebileceği senaryoları da kapsıyor.
Bu yapı mobil oyunlardaki ödüllü reklamlara benzese de önemli bir fark bulunuyor. Microsoft’un sistemi reklamı oyunun akışından bağımsız şekilde göstermek yerine oynanış bağlamını dikkate almayı amaçlıyor.
Xbox Oyunlarına Reklam Gelecek mi?
Şu anda Microsoft’un ücretli Xbox oyunlarına bu reklam sistemini getireceğine dair resmi bir açıklama bulunmuyor. Patent başvurusunda belirli bir Xbox oyunu, Game Pass paketi veya uygulama tarihi açıklanmıyor. Bir şirketin patent başvurusunda bulunması, tarif edilen teknolojinin kesin olarak kullanılacağı anlamına gelmiyor. Şirketler ileride ihtiyaç duyabilecekleri teknolojileri korumak amacıyla da patent başvuruları yapabiliyor.
Patentte sistemin masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar, oyun konsolları, akıllı televizyonlar, akıllı telefonlar ve farklı elektronik cihazlarda kullanılabileceği belirtiliyor. Ayrıca sistemin uzaktaki bir cihazda çalışan yazılımla kullanılabilmesi de tarif ediliyor. Bu durum cloud gaming gibi servisleri teorik olarak mümkün kılıyor ancak doğrudan Xbox Cloud Gaming için yapılmış bir duyuru bulunmuyor.
Sonuç
Dolayısıyla şu an için “Xbox oyunlarına zorunlu reklam geliyor” demek doğru değil. Microsoft’un elindeki patent başvurusu, oyun içindeki uygun anları belirleyerek promosyon içeriği gösterebilen ve bunun karşılığında oyuncuya yeni kullanım hakkı verebilen bir teknoloji modeli sunuyor. Bu modelin gerçek bir Xbox ürününe dönüşüp dönüşmeyeceğini ise Microsoft’un gelecekteki açıklamaları gösterecek.